Cómo jugar a Zombie Lane

Todo lo que ves aquí sale de los datos reales del juego: armas, cultivos, zonas y misiones.

Lo básico

  • Cada acción (disparar, limpiar, plantar, construir) gasta energía. Empiezas con 14 puntos y recuperas 1 cada 30 segundos hasta tu máximo. Al subir de nivel el máximo puede aumentar.

  • Monedas: se ganan cosechando, eliminando zombis y completando misiones. Sirven para casi todo lo del mercado.

  • Billetes: la moneda especial del juego. Se consiguen al subir de nivel, con el bono diario y completando misiones. Abren armas y objetos especiales.

  • Comida: se obtiene al cosechar y sirve para recargar energía en el mercado.

  • Experiencia: cada acción suma. Hay 101 niveles; al subir recibes monedas, billetes y recarga de energía.

  • El tutorial dura 7 pasos: crear el personaje, hablar con Rob, limpiar el jardín y derribar a los primeros zombis.

Combo: encadena acciones seguidas para llenar el medidor y ganar un extra.

Armas del mercado

Daño por golpe, munición máxima y nivel necesario. El coste es el del mercado, en monedas o billetes del juego.

NombreDañoMuniciónNivelCoste
Pala 1 Cuerpo a cuerpo 1 Gratis
Escopeta 1 10 1 200monedas
Subametralladora 1 Ilimitada 4 15billetes
Katana 2 Cuerpo a cuerpo 6 25billetes
Rifle de caza 2 10 7 800monedas
Ametralladora 4 20 12 20billetes
Rifle de asalto 2 100 8 30billetes
Escopeta lanzagranadas 10 2 1 17billetes
Pistola de bengalas 2 2 1 20.000monedas

Cultivos

Elige según lo que tardes en volver: fresas y rábanos en minutos, coles y judías para toda la noche.

NombreCosteCrece enXPMonedasComidaSe marchita en
Fresas 10monedas 1 min 1 30 1 No
Rábano 25monedas 15 min 2 45 1 45 min
Sandía 50monedas 30 min 3 70 2 3 h
Manzano 700monedas 30 min 10 20 1 No
Maíz 100monedas 1 h 4 150 3 6 h
Supercosecha 500monedas 2 h 5 605 4 9 h
Cebolla 110monedas 3 h 1 190 1 18 h
Pimientos 350monedas 4 h 7 526 3 24 h
Zanahoria 220monedas 6 h 8 350 3 36 h
Calabaza 370monedas 8 h 12 585 4 3 d
Judías 470monedas 12 h 11 880 4 6 d
Col 600monedas 18 h 12 1150 4 9 d

Un cultivo maduro se marchita si no lo cosechas a tiempo; revivirlo cuesta monedas o billetes. Los zombis también pueden atacarlo.

Zombis

Cada tipo tiene su resistencia. Los de disturbios y los jefes aguantan muchos más disparos.

  • Zombi conserje débil Vida 1 1 XP y 2 monedas
  • Zombi vendedor débil Vida 1 1 XP y 2 monedas
  • Zombi camarera normal Vida 2 3 XP y 4 monedas
  • Zombi fontanero normal Vida 2 3 XP y 4 monedas
  • Zombi jardinero fuerte Vida 4 5 XP y 6 monedas
  • Zombi bombero fuerte Vida 4 5 XP y 6 monedas
  • Zombi obrero fuerte Vida 4 5 XP y 6 monedas
  • Zombi Militar Vida 2 1 XP y 2 monedas
  • Zombi disturbios superfuerte Vida 8 25 XP y 50 monedas
  • Zombi paleto Jefe Vida 30 2 XP y 5 monedas

Zonas de aventura

Tu casa es la base. Las demás zonas se abren con el nivel y con una misión.

ZonaSe abre en el nivel
HogarTu granja, el punto de partida —
Lugar de RobLa casa de Rob, donde empieza el tutorial —
VecinoLa casa de un vecino al visitarlo —
CircoZona de aventura con misiones propias 10
CentroZona de aventura con misiones propias 15
Lugar del accidenteZona de aventura con misiones propias 20
La curaZona de aventura con misiones propias 25

Misiones y niveles

Hay 357 misiones entre la historia principal y las zonas de aventura. Algunas son cadenas con personajes como Rob o Daisy; otras son consejos de supervivencia y tareas cronometradas. Cada una da experiencia, monedas o objetos.

Primeras misiones de la historia

  1. Ajuste de cuentas5 XP
  2. Restablecer comunicación5 XP
  3. Buscando las hojas del diario de rob i10 XP
  4. Reconstruye tu casa14 XP
  5. Rescata a frank el granjero15 XP
  6. ¡ayuda a rob poli de alquiler!40 XP
  7. El reto de la comida25 XP
  8. Fuera de mi huerto25 XP

¿Listo para jugar?